1. |
|
Kun det bedste fra strategi-genren og intet af det træge. Hurtige små kampe der nærmest er puzzles, hvor hver beslutning er vigtig |
01/02 |
9/10 |
2. |
|
De kærlige referencer til fortidens kiksede CDI-spil er meget charmerende, men selvom spillet fungerer fint er det ikke voldsomt interessant, og består mest af en række kedelige fetch quests |
06/01 |
5/10 |
3. |
|
Essensen af "run engine" konceptet fra moderne roguelites som Isaac, Hades osv. dog uden noget reel core gameplay. Helt utroligt vanedannende, men meget lidt reel "underholdning" |
06/01 |
6/10 |
4. |
|
Man bruger lidt meget tid på bare at holde en knap inde mens spillet spiller for dig, og viser hvad det har at byde på uden du behøver at deltage. Men det er svært at slippe hvor fornøjeligt det er! |
06/01 |
8/10 |
5. |
|
Metroidvania med fokus på stemning og udforskning over reel gameplay. Hemmelighederne virker simple i starten, men spillet har mange dybere mysterier at byde på, lidt i stil med Fez, ESA eller Tunic |
06/01 |
7/10 |
6. |
|
Overraskende open-ended hygge-metroidvania, hvor opgraderingstræet faktisk styrer hvilken rækkefølge du kan tage særlige genveje gennem spillet |
06/01 |
7/10 |
7. |
|
Meget fin Doom-klon der nogen gange gør kreative ting med level designet, men adskiller sig ellers ikke voldsomt fra mængden. 2'eren var et kæmpe fremskridt for serien. |
06/01 |
6/10 |
8. |
|
Har grundstenene til en god deckbuilder, men i stedet for at balancere spillet, er det trukket ned over et helt andet "meta-spil", der tager prioritet. Selvom det er imponerende, er det lidt skuffende |
05/01 |
6/10 |
9. |
|
Velgjort og hyggelig 3D(+2D) platformer, der gør alt efter bogen. Det eneste kritikpunkt er nok at det er så uoriginalt at man føles man har set det hele før. Men det er virkelig utroligt velpoleret! |
05/01 |
8/10 |
10. |
|
Fint underholdende, men handler primært om at kende banerne for at overkomme de få spikes i udfordringen der er undervejs. Et par bosser imod slutningen af spillet virker tilfældige og unfair |
05/01 |
5/10 |
11. |
|
Habil Zelda-klon der ikke udmærker sig på nogen særlige måder. Har mange hemmeligheder at finde rundt om i verden, men det føles lidt trælst at det næsten udelukkende blot er flere mønter |
05/01 |
6/10 |
12. |
|
Udmærket, men meget kliché historie. Kampsystemet er ekstremt ensformigt og meget nemt selv på Hard. Men alligevel har Ara Fell en del charme der løfter det langt over dit typiske "RPG Maker spil" |
05/01 |
7/10 |
13. |
|
Udforskning og opdagelse udført inspirerende og så godt som nogen andre spil jeg har prøvet. Byder også på uhørt kreative påfund der virkelig leger med lomme-scifi idéen. Spil det uden forhåndsviden! |
13/09-24 |
9/10 |
14. |
|
Fortællingens kvaliteter er stadig på "anime kliche" niveau, men det større fokus på seriens politiske relationer gør den klart mere spændende end de forrige par spil i serien. |
13/09-24 |
7/10 |
15. |
|
Desværre lider spillet under dumme udfordringer som elendigt kamera og ensformige encounters, men core gameplay er bundsolidt, og efter min mening mere interessant end ballet-spil som DMC og Bayonetta |
08/09-24 |
8/10 |
16. |
|
Et af de få spil der formår at ramme den nervepirrende balance af begrænsede ressourcer fra Resi-serien. Havde de haft modet til også at begrænse saves, ville det have været genialt |
25/07-24 |
7/10 |
17. |
|
Middelmådig god of war-like med større potentiale end det udnytter. Spiller egentlig fint, og er overraskende flot, men du bruger væsentlig mere tid på at tæske søjler end interessante fjender |
17/07-24 |
5/10 |
18. |
|
Nintendos typiske kreativitet og spilleglæde opløfter spillet som forventet, men ift. bedre Mario-spil (og ældre NSMB'er) er der mindre fokus på ren gameplay, og mere på at vise hvad spillet selv kan |
08/07-24 |
7/10 |
19. |
|
Et af de bedre beat 'em ups af Final Fight-skolen, og helt klart et af de mest oversete. Spiller meget efter bogen, men lægger i langt større grad op til overforbrug af specialangreb |
08/07-24 |
8/10 |
20. |
|
Taito's modsvar til Rolling Thunder, hvor du rent faktisk ruller! Utroligt velgjort arcade platformer, der blot savner lidt mere RNG for at være mere interessant, og et ekstra loop havde ikke skadet |
08/07-24 |
7/10 |
21. |
|
Retter op på flere issues med forgængeren, og nogle af de senere kampe er langt mere interessante. En fornuftig videreudvikling af konceptet, men stadig tydeligt et børnespil |
08/07-24 |
7/10 |
22. |
|
Horribel historie, for lange dungeons, og andre små irritationsmomenter. Men selve kampsystemet er kreativt og sjovt, og med en hel del (dog uudnyttet) potentiale |
08/07-24 |
6/10 |
23. |
|
Alle klichérne fra moderne Souls-inspirerede Metroidvanias rullet sammen i ét. Flot og stemningsfuldt, og spiller godt. Men det er ensformigt, og føles ikke som om det har nogen reel vision. |
27/05-24 |
6/10 |
24. |
|
Minder gameplay-mæssigt om Cave Story, men den lineære struktur klæder spillet bedre. Charmen og variationen er stærk, en rigtig hyggelig mega man-like. |
27/05-24 |
7/10 |
25. |
|
Ganske sjovt når man lærer områderne - men design af baner, fjender og bosser udviser en irriterende manglende forståelse for en ellers rigtig fantastisk genre, hvilket går ud over spillets potentiale |
10/05-24 |
5/10 |
26. |
|
Kikset styring, tumpede cutscenes, grim grafik, elendig kamp. Men spillets områder og banedesign er helt fantastisk, labyrintisk og indlevende. Jeg har spilet få andre spil der gør udforskning så godt |
03/05-24 |
8/10 |
27. |
|
Fantastisk og simpel core gameplay. Jeg savner kun en højere udfordring med et mere langsigtet mål - og en mere arkadeagtig struktur, der ikke tillader at man bare står og hænger et sted |
26/04-24 |
7/10 |
28. |
|
Ekstremt uambitiøst og klichepræget, bringer praktisk talt ingen idéer af sine egne. Styring er ok velgjort, men fjender er meget amatøragtigt designet. Ekstremt nemt. |
25/04-24 |
5/10 |
29. |
|
Fin historie med gribende figurer og velskrevet dialog. 100% historiedrevet - 90% af tiden går med at vade gennem de samme steder i byen for at se om folk siger noget nyt, det bliver lidt trægt |
22/04-24 |
6/10 |
30. |
|
Genskaber en del af magien fra 1eren, som 2 og 3 ikke helt formåede, men har desværre sine egne problemer. Kunne have brugt færre og mere fokuserede udfordringer, men er som udgangspunkt virkelig godt |
04/04-24 |
7/10 |
31. |
|
Sløje puzzles, nemme og gentagende løsninger. Besynderlig skizofren stil, og en engine tydeligvis ikke designet til puzzles. Toppes med en pinligt derivativ historie om AI's potentiale for bevidsthed |
02/04-24 |
4/10 |
32. |
|
Som roguelike bringer det ikke meget interessant, men som actionspil rammer det alle de stærkeste grundelementer der gør spil underholdende, udfordrende og tilfreddstillende, med fantastisk ekspertise |
06/03-24 |
8/10 |
33. |
|
Skift mellem fem figurer med forskellige evner til at kortlægge en gigantisk underjordisk labyrint. Lyder som et fedt koncept, men størstedelen af spillet er lidt kedeligt designet |
04/03-24 |
6/10 |
34. |
|
Utroligt dovent og uinspireret Castlevania-lite. Inti Creates' actionspil har altid haft en del pukler, men her er de tydeligere end nogensinde før, uden de store kvaliteter til at gøre op for det |
04/03-24 |
4/10 |
35. |
|
Enkelte svagheder bliver hurtigt overdøvet af en ret fantastisk intern mytologi, med spændende setpieces og noget af det mest gennemarbejdede pixel art jeg har set siden Metal Slug! |
26/02-24 |
9/10 |
36. |
|
Mega Man med nærkamp, grapple og ekstremt hurtigt flow, fokus på speedrunning, og overraskende udfordrende bosskampe. Når det er godt er det ekstremt godt, men level design halter lidt efter |
16/02-24 |
7/10 |
37. |
|
Spektakulært puzzle-spil! Simple mekaniker muliggør vidt forskellige puzzles der aldrig ser genbrug trods det store antal. Jeg er målløs over hvor længe det fortsætter med at smadre forventningerne |
07/02-24 |
10/10 |
38. |
|
Rigtig sløv start, men når først spillet kommer rigtig i gang slår det faktisk JSR på flere punkter. Selvom det er nemt at holde en combo kørende er det super tilfredsstillende. Soundtrack skuffer dog |
05/02-24 |
8/10 |
39. |
|
Undervurderet efterfølger til arkadeklassikeren, der går dybere i spillets mekanikker på mange sjove måder |
28/01-24 |
7/10 |
40. |
|
De tidlige baner er en virkelig god Contra-klon, men af en eller anden grund er alle de elendige designvalg samlet og klumpet sammen på de sidste to baner, i stedet for bare at være fjernet helt :( |
25/01-24 |
6/10 |
41. |
|
Praktisk talt præcis det samme som Triple Deluxe. Meget typisk Kirby, og alt for nemt, men alligevel svært ikke at holde af. |
25/01-24 |
7/10 |
42. |
|
Overraskende velspillende topdown platformer. Primært centreret omkring udforskning og navigering - når først du har hele spillet kortlagt bliver det ekstremt nemt, da man kan løbe udenom alle fjender |
25/01-24 |
7/10 |
43. |
|
Hæderlig Mega Man-like. Fin underholdning hvis man kan lide NES-spil som Batman, Kage eller Raf World, men har ikke rigtig noget unikt at byde på. Meget irriterende menu til meget simple funktioner |
25/01-24 |
5/10 |
44. |
|
Sjovt koncept, og egentlig underholdende nok, men sløjt udført. Et godt eksempel på hvordan platformsspil fungerede i 80'erne når udviklerne ikke helt vidste hvad de lavede |
25/01-24 |
4/10 |
45. |
|
Forfriskende platform/shooter med rigtig sjovt gameplay der føles som om det burde være meget mere udbredt. Lidt ensformigt pga. strukturen, men positivt med en fail-state der føles betydningsfuld! |
24/01-24 |
8/10 |
46. |
|
Endelig nye figurer i (næsten) ny setting, og med mere jordnære små historier som i det første Trails-spil. Dialogen og figurerne er ikke helt så medrivende, men det er et rigtig hyggeligt bekendtskab |
22/01-24 |
7/10 |
47. |
|
Nærmest Fez 2. Bemærkelsesværdigt og imponerende, er ligeglad med om du går den rigtige vej gennem spillet. Blander for mange forskellige spiloplevelser sammen, men i det mindste er de alle gode. |
02/01-24 |
8/10 |
48. |
|
På flere måde bedre end NES-udgaven, selvom den ikke helt har samme fantastiske flow. Det er to helt forskellige spil, og begge er virkelig gode, så begge bør opleves! |
19/12-23 |
7/10 |
49. |
|
I forhold til moderne spil i genren, er det forfriskende med et komplet åbent og nonlineært "Metroidvania". Hæmmes dog af nogle dumme tekniske begrænsninger, der ikke var nødvendige for platformen |
14/12-23 |
7/10 |
50. |
|
Ikke helt hvad man forventer ud fra navnet. Det meste af tiden går med at udforske sunkne skibe og lign. Føles lidt som et gyserspil, men udviser aldrig nogen umiddelbare trusler |
13/11-23 |
5/10 |