muligheder, Man kan vælge selv at styre det hele, sætte det på auto eller på semi-auto hvor man vælger hvilken kampstil der skal kæmpes med, f.eks all out battle eller defensive. Kampene opstår modsat de fleste RPG ikke tilfældigt. Gamearts har i stedet gjort fjenderne synlige og ud fra det også lagt forskellige konsekvenser ind alt efter på hvilken måde man angriber en fjende. Hvis man får sneget sig ind på et uhyre får man f.eks. muligheden for bagholdsangreb hvor man så kan angribe hurtigere end fjenden.
Men det gælder også den modstand man møder, hvis de angriber mens man prøver at løbe væk og altså har ryggen til får de som regel fordelen i de første par angreb i kampen. At tage random battle ud og erstatte med synlige fjender må også siges at være en god detalje i spillet, man kan vælge om man vil prøve at tjene lidt EXP.points og skills (som bestemmer hvor dygtig man er i angreb), eller prøve at undgå og komme hurtigt videre.
Desuden kommer det også an på hvor erfaren, hvor mange EXP.Points man besidder. Hvis man på et tidspunkt kommer tilbage til et område man allerede har været på tidligere, og er steget tilstrækkelig i graderne er monstrene ikke så opsøgende, snarer fravigende fra at kæmpe mod dig. Hilket gør det dejligt nemt at undersøge allerede gennemrejste områder for gemte skatte, secrets o.lign.
Omgivelserne i spillet er, spillets alder taget i betratning, utrolig gode. Personerne er opbygget som sprites, men byerne, landskab og andre omgivelser er alle opbygget i en rimelig flot 3D. Der er desuden en stor del interaktiv del i husene og de andre steder man kommer forbi. Koste der falder, pander man kan vælte fra komfuret, æbler der falder ned fra træet hvis man støder ind i det m.m.
Det hele er opbygget i et væld af flotte og stærke farver og med dimensioner der f.eks. i en landsby spænder over adskillige flotte skærmbilleder. Og alt dette kan ses med en god kamerastyring, ved hjæp af sidetasterne kan man dreje kameraet 360 grader mens man løber rundt. Det giver et nemt overblik og man kan nyde de flotte og forskelligartet omgivelser til fulde. Det skal dog stadigvæk tages med et vist gran salt, spillet er gammelt og vi har set en del flottere spil siden, men med old-school grafik som i Breat of Fire III og til dels Xenogears kan det altså ikke gøres meget bedre. Det eneste der i den sammenhæng mangler lidt er nogle ordentlige spells og magiske effekter i kampene mod monstrene. Der er lidt, grafisk set, af en noget basal karakter.
Lydsiden i spillet kan der faktisk ikke sættes en finger på, eller rettere sagt, musikken er perfekt. Den variere fra stille og behagelig over i en mere voldsom udgave når man kommer i kamp. Der er en god og alsidig variation i den og den lægger sig rigtig godt til spillets udvikling af historien. Derimod er den værste fejl i Grandia desværre den samplede tale. Umiddelbart blev jeg positivt overrasket da jeg i spillet's start hørte at der var tale lagt ind. Det giver, eller kan give, en optimal mulighed for forståelse og indlevelse i både historie og personer. Nu ligger det desværre sådan at dem der har siddet og læst manuskriptet op til dette spil lyder som en dilletant trup uden nogen for form indlevelse eller tagen stilling til hvilken slags figur det er de prøver at fremstille. Det lyder som en kedelig ensartet oplæsning af ord udført af amatørteateret i Nørre Snede.
Altså, det vi har her er et spil med en god historie og spændende figurer. Det kan på en regnfuld dag meget nemt fange dig i en del timer og give ganske god underholdning. Men du skal altså ikke forvente et spektakulært spil der forbløffer og overrasker dig. Det er alt sammen noget vi har set før, men ganske godt udført. Om jeg ville vælge dette spil som det andet RPG spil udover F.F.8 ved jeg ikke helt, det er en smule for nuttet på sine steder til at jeg for alvor ville spille det til ende. Et spil Som Vandal Hearts 2 eller Suikoden 2 ville nok blive mine fortrukne, men det er et spørgsmål om smag. Men du går altså ikke helt galt i byen med Grandia, der er masser af spilletid, gameplay og underholdning i det til de sene nattetimer.