Ok, vi skal snart til kapitel 2 ikke? .. Jeg mener det hedder "kunsten at fatte sig i korthed.." Der er til at starte med 14 boksere med deres helt egen karakter. Hver bokser har deres helt egne moves der grundlæggende er ens bokserne imellem og har samme effekt, men udførslen ser forskellige ud. På de fire funktionsknapper udfører man slag. To knapper til dybe slag, og to til høje. Hver knap kan kombineres med et tryk til højre, venstre, op eller ned - så der er i alt 16 slag kombinationer. Derudover er der special moves som ikke giver sig selv, og som ikke er beskrevet i manualen. Det foregår i kombination af flere eller i serier, og de dukker op efterhånden. Skulderknapperne bruges til at parere med højt og lavt, og disse kan igen kombineres med 4 retninger. Udbudet af slag og parerings muligheder er absolut acceptabelt. Det der gør Ready2Rumble Boxing så anderledes fra andre boksespil er at bokserne er let til bens. Normalt står de som limet til jorden, og det er nærmest en umulighed at "bakke", hvilket jo ikke engang er realistisk. Selve systemet omkring energi og slåkræft er meget enkelt. En bar viser den aktuelle energi for bokseren, og en anden hvor meget slagkræft der er i handskerne. Ved at lande nogle gode slag kan man aktivere en såkaldt "Rumble mode" som gør at man i ca. 10 sekunder kan slå for fuld kraft. Det giver et lille spil omkring hvornår man skal aktivere den.
Umiddelbart kan Ready2Rumble godt efter en 5-8 kampe virke lidt ensformigt, men hænger man på ændres dette heldigvis. Først når udfordringen virkeligt viser sig fra modstanderne bliver det godt, og der kommer taktik i det. Man er nødt til læse modstanderen og slå til på de helt rigtige tidspunkter. Det er endnu et bevis på at grafik også hjælper på gameplay. Bokserne er rigtig godt animeret og tro det eller ej - så kan man nå at læse deres bevægelser før handsken sidder i smasken.
Animeringen bringer mig videre til grafikken. Rigtigt mange ting kunne have været gjort bedre i Ready 2 Rumble, og det er her noget af det nævnte "første generation" viser sig. Der er unødvendige polygon fejl i figurerne, der kunne have været langt flere og federe effekter. Omkring bokseringen er der stort set tomt, her kunne der uden problemer have været alt fra lys til røg og damp. Alligevel ser spillet utroligt godt ud, og ansigt animationer og de sjove karakterer er kæmpe plusser. Øjne ruller, øjenbryn bevæger sig, kæber og ansigter strækkes og mærkes med sæbeøjer og blå/sorte mærker. Knockouts er der masser af I Ready 2 Rumble Boxing og der er mange måder at ryge I canvassen på og det er på rigtig tegnefilms manér, eller sig Super Brian i væskemangel. Nogle rejser sig op flere gange før de bliver liggende, eller svinger med armene i luften lige til det sidste. Bokserne kommer også med nogle kommentarer efter tabt og vundet kamp, og de præsenteres før kampen går i gang. Talen er synkroniseret perfekt til deres mundbevægelser, og generelt kan karaktererne ikke roses nok for deres animationer, men hvorfor siges der altid nøjagtigt det samme om dem, og hvorfor har de kun selv to sætninger hver?
Tilsidst kan det kort nævnes at man i options kan vælge at spille det I 50hz eller 60hz og begge kører udmærket så det er smag og behag. Displayet på VMS bruges til at vise antal slag slået I kampen og antal af træffere i procent. Det er ganske rart..
Jeg kan anbefale enhver at hive et Ready 2 Rumble Boxing med hjem i stuen. Det er også sjovt i 2-player, men man bør være opmærksom på at spillet bærer præg af at være en første generations titel. Masser af ting kunne forbedres, varieres, udvides og finpudses - men alligevel. Vi spillede også de første Cool Boarders, Destruction Derby, WipeOut og Crash Bandicoot på PlayStation ikke? Kanon spil, men med nok til at forbedre på..